Digitales Lernen
An unserer Schule ist vieles digital. Alle Schüler:innen und Lehrkräfte nutzen IServ als Kommunikationsplatform für E-Mails, Kalender und Aufgaben. Der Stunden- und Vertretungsplan läuft über das Programm WebUntis, sodass über eine Internetseite bzw. App der tagesaktuelle Stundenplan angezeigt wird. Die Klassen- sowie Fachräume sind mit digitalen Boards ausgestattet. Ab der 7. Klasse lernen wir auch im schulischen Unterricht mobil mit Tablets. Das InnovationLab ermöglicht unseren Schüler*innen digitale Lernergebnisse zu erstellen (Podcasts, Lernvideos, Interviews…). Im MakerSpace findet unser Informatikunterricht und das kreative Arbeiten mit Plottern, 3-D-Druck und Calliopes statt.
Medienordnung/Handyregelung
Unsere SV hat in einer Arbeitsgruppe gemeinsam mit Elternvertreter:innen und Lehkräften eine neue Regelung für die Nutzung der Handys erarbeitet. Ihren OnePager findet sich unter dem Punkt Handynutzung.
Unsere derzeitige allgemeine Regelung für den Umgang mit allen mobilen Geräten findet sich unter dem Punkt Medienordnung.
Klassengeld
Hier werden Sie per Mail informiert, wenn Zahlungen rund um schulische Aktivitäten anstehen. zum Beispiel Zahlungen für Lernmittel in den JG 5/6, Ausflüge etc. Für eine Anleitung genügt ein Klick auf das Bild.
Tablets als Unterrichtsmittel
Seit 2021 nutzen wir ab Jahrgang 7 einheitlich Tablets im Unterricht.Ab dem Schuljahr 2026_27 werden diese Geräte den Schüler:innen vom Land Niedersachsen kostenlos als Leihgeräte für 4 Jahre zur Verfügung gestellt.Die Nutzung digitaler Schulbücher startet ebenfalls ab Jahrgang 7 in Kombination mit einigen papiernen Büchern im Klassenraum.
InnovationLab
Das InnovationLab ermöglicht unseren Schüler:innen digitale Lernergebnisse zu erstellen (Podcasts, Lernvideos, Interviews…)
MakerSpace
Im Schuljahr 2024/25 musste unser alter und in die Jahre gekommener Computerraum einem modernen Fachraum für das neu eingeführte Unterrichtsfach Informatik
weichen. Eingerichtet mit Laptops, Computerarbeitsplätzen und Monitoren zur Projektion dient er fortan den 9. und 10. Klassen als Unterrichtsraum. Neben spannenden Projekten in Scratch stehen auch programmierbare Drohnen, Microcontroller und vielerlei anderes Equipment bereit, um einen modernen und ansprechenden Unterricht zu gestalten. Und auch andere Fachbereiche nutzen den kreativen Arbeitsplatz und setzen mit unserem Cutter, dem 3D-Drucker oder dem Lasercutter eigene Ideen und Projekte um. So nehmen wir unser junges Publikum mit ins 21. Jahrhundert.